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LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA QUE PROMUEVA EL APRENDIZAJE DE ALGUNOS ANIMALES DE LA COSTA CARIBE EN VÍA DE EXTINCIÓN EN EL GRADO  2D DE LA E.N.S.D.B.pdf
Colombia es un país que cuenta con una gran variabilidad de ecosistemas por tanto este se encuentra en la categoría de uno de los países más biodiversos del mundo, actualmente el medio ambiente padece un deterioro directo a la fauna silvestre. El…

ACTIVIDADES LÚDICAS A TRAVÉS DE CODIGOS QR COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER LA ATENCIÓN DE LOS NIÑOS DE 4TO CUARTO GRADO DE.pdf
En la actualidad en el ambiente escolar es posible encontrar niños que presentan dificultad para concentrase, motivo por el cual estudiar se convierte en un proceso tedioso siendo en muchos casos la causa de un bajo rendimiento académico. Esta…

2020-001.pdf
De acuerdo a la investigación realizada, este proyecto tuvo como objetivo general desarrollar actividades ludocreativas para el fortalecimiento de la lecto- escritura en los niños y niñas del programa brújula c de la Institución Educativa Distrital…

ACTIVIDADES LÚDICO-RECREATIVAS.pdf
Este proyecto inició debido a que se considera que el inglés es un idioma de gran importancia en la actualidad, y a la observación de que en los estudiantes de segundo grado se puede empezar el cambio en la perspectiva de como suelen ver el inglés,…

La lúdica como herramienta para fortalecer el respeto en los niños de 4E .pdf
El presente proyecto investigativo se centra en fortalecer el valor del respeto en los niños de 4E de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través de actividades lúdicas, siendo este, de mucha importancia en el desarrollo social y…
Formatos de Salidas

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