La Gamificación Como Estrategia Que Promueva El Aprendizaje De Algunos Animales De La Costa Caribe En Vía De Extinción En El Grado 2d De La E.N.S.D.B

Dublin Core

Título

La Gamificación Como Estrategia Que Promueva El Aprendizaje De Algunos Animales De La Costa Caribe En Vía De Extinción En El Grado 2d De La E.N.S.D.B

Descripción

Colombia es un país que cuenta con una gran variabilidad de ecosistemas por tanto este se encuentra en la categoría de uno de los países más biodiversos del mundo, actualmente el medio ambiente padece un deterioro directo a la fauna silvestre. El hombre en su afán por satisfacer sus necesidades actúa de manera negativa con el medio que lo rodea; dedicándose a la comercialización y domesticación de algunas especies animal. Por los factores antes mencionados se da la necesidad de proponer estrategias que permitan concientizar a los seres humanos de lo importante que es cuidar de los animales. La finalidad de este proyecto de investigación es instruir a los niños sobre el cuidado y protección de algunos animales en peligro de extinción.

Es fundamental tener en cuenta que con el pasar de los años hay una gran cantidad de especies que hoy se encuentra amenazadas y que tienen un riesgo altísimo de desaparecer los próximos años, para crear conciencia en los dicentes sobre esta gran problemática se diseñaron una serie de actividades basadas en gamificación las cuales fueron empleadas con los estudiantes del grado 2D de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla; si bien es cierto que la gamificación es una estrategia de gran ayuda en el proceso de enseñanza- aprendizaje ya que esta proporciona experiencias de juego con el fin de apoyar las actividades que desarrollen los estudiante brindando motivación intrínseca y extrínseca.

Autor

Castro Camacho Denis Judith
Corpas Garzón Yelis Paola
Curieux Borja Catherine patricia
Padilla Bossio Eneth Margarita
Pulido Gonzales Andrea Paola

Fecha

Junio de 2022

Tipo

Proyecto de Investigación

Archivos

LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA QUE PROMUEVA EL APRENDIZAJE DE ALGUNOS ANIMALES DE LA COSTA CARIBE EN VÍA DE EXTINCIÓN EN EL GRADO  2D DE LA E.N.S.D.B.pdf

Cita

Castro Camacho Denis Judith Corpas Garzón Yelis Paola Curieux Borja Catherine patricia Padilla Bossio Eneth Margarita Pulido Gonzales Andrea Paola , “La Gamificación Como Estrategia Que Promueva El Aprendizaje De Algunos Animales De La Costa Caribe En Vía De Extinción En El Grado 2d De La E.N.S.D.B,” Repositorio ENSDB, revisado 12 de junio de 2025, https://repositorioensdb.com/items/show/37.

Formatos de Salidas