La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.
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Título
La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.
Autor
Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory
Fecha
2022
Tipo
Proyecto de Investigación
Archivos
Reference
Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB., 2022
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB., 2022
