La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.

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Título

La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.

Autor

Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory

Fecha

2022

Tipo

Proyecto de Investigación

Archivos

Reference

Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB., 2022