Álvarez De la Rosa Laura Cervantes Mieles Ashley Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB., 2022
Tags: algoritmo, Gamificación, pensamiento Computacional
atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2