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Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.

Álvarez De la Rosa Laura
Cervantes Mieles Ashley
Villareal Masco Mallory, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB., 2022

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Laura Álvarez,
Ashley Cervantes Mieles
Mallory Villarreal Masco, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.

Laura Álvarez,
Ashley Cervantes Mieles
Mallory Villarreal Masco, La gamificación como estrategia mediadora que facilite el aprendizaje del pensamiento computacional, con los estudiantes de 4° A en la ENSDB.
, Junio de 2022

El pensamiento computacional ha sido utilizado con distintos fines. Este proyecto se centrará en el uso de la gamificación como estrategia mediadora…

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