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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                <text>Fortalecimiento De La Comprensión Lectora A Través De Las Tarjetas De Aprendizaje&#13;
&#13;
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                <text>La problemática de la compresión lectora del grado 4 º de primaria motivó a las &#13;
investigadoras   a plantear el problema en torno a la interpretación de tarjetas de aprendizaje con el desarrollo de la comprensión lectora. Se planteó la búsqueda de información por medio de la  observación y verificación del problema, con esta información se formularon las preguntas de la investigación. Para construir las respuestas a estos interrogantes se determinaron los objetivos: &#13;
general y específicos. Para su cumplimiento inició el desarrollo del marco teórico, determinando los antecedentes investigativos, luego el desarrollo de la fundamentación científica en torno a los principales contenidos de la variable independiente (lectura de imágenes), luego se procedió a desarrollar los contenidos de la variable dependiente (comprensión lectora). Con la asimilación y &#13;
comprensión de estos contenidos se planteó la metodología de la investigación se decidió realizarla con un enfoque cualitativo, mediante una representación gráfica, del análisis y la respectiva interpretación. En el análisis se realizó la descripción de los datos estadísticos, en la interpretación se recurrió a la confrontación de estos datos con las experiencias vividas y &#13;
8 observadas por las investigadoras en la cotidianidad del trabajo. Para concluir con la elaboración de una propuesta de intervención didáctica titulada “Fortalecimiento de la comprensión lectora a través de las tarjetas de aprendizaje. </text>
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                <text>Melany Geraldine Drago Díaz&#13;
María José Figueroa Ramírez &#13;
Ángela María Silva Torres  </text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                <text>Las video lecciones como herramienta mediadora en el mejoramiento &#13;
de la compresión auditiva del idioma inglés con los niños de 2°A en la &#13;
ENSDB.</text>
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                <text>Colombia ha introducido el idioma inglés a su currículo educativo, debido a &#13;
su mayor influencia comunicativa en el actual mundo globalizado. Sin embargo, &#13;
el sistema escolar presenta un bajo nivel de conocimiento en el uso y manejo &#13;
de este idioma. Por consiguiente, se plantea una estrategia diferente y &#13;
significativa que facilite la comprensión auditiva de los estudiantes de 2A de la &#13;
Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla, mediante la &#13;
implementación de video lecciones.  &#13;
Esta herramienta audio visual contribuye a que los estudiantes se motiven &#13;
mucho más por aprender este idioma, debido a que permite aprender nuevo &#13;
vocabulario mediante canciones, videos, audio-libros y actividades interactivas, &#13;
generando resultados positivos en la comprensión auditiva del idioma inglés y, &#13;
por ende, el nivel de competencia comunicativa de los estudiantes aumenta.   </text>
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                <text>Charris Coronado Leidy Laura  &#13;
González Hurtado Daniela Berenice  &#13;
Rosales Padilla Angélica Patricia  &#13;
Vásquez Monroy Daniela </text>
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                <text>Actividades Físicas De Coordinación Para El Desarrollo Psicomotor De Los Estudiantes De Segundo Grado De La Institución Educativa Técnica Agrícola “Juan Domínguez Romero “Sede Cascaron.</text>
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                <text>El presente estudio tuvo como objetivo general  contribuir al desarrollo psicomotor de &#13;
los estudiantes de segundo grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola "Juan &#13;
Domínguez Romero" sede Cascaron a través de actividades físicas de coordinación. Se &#13;
fundamentó con las bases teóricas de: Actividades Físicas, bajo la autoría de la &#13;
Organización Mundial de la Salud, Vidarte y Correa, Desarrollo Psicomotor por los autores &#13;
Vericat &amp; Orden, Campo y la Clínica Universidad de Navarra, y por ultimo La importancia &#13;
de las actividades físicas para el desarrollo psicomotor por los autores Gutiérrez, Borrero y &#13;
Cano. De igual forma se consolidó bajo la metodología del paradigma socio-critico, la &#13;
investigación acción participativa, población y muestra, la línea y sub línea de la Escuela &#13;
Normal Superior del Distrito de Barranquilla y las técnicas e instrumentos para la &#13;
recolección de información como la observación participante y la encuesta.  </text>
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                <text>ARRIETA GONZÁLES INÉS MARÍA                                                             &#13;
PIMIENTA SÁNCHEZ MANUEL JOSÉ                                                                      &#13;
VARGAS FLÓREZ LUIS ALFONSO. </text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                <text>Fomentando La Equidad De Genero Mediante Las Artes Escénicas En Los Estudiantes De 4 Grado El IED Carlos Meisel</text>
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                <text>A partir del proceso de observación e implementación del proyecto titulado “fomentando la &#13;
equidad de género en los estudiantes de 4 grado del I.D. C arlo Meisel” se pudo llegar a la &#13;
conclusión de las actividades propuestas e implementación permitieron el desarrollo de espacios &#13;
de integración y momentos de reflexión, en los cuales los niños de 4 grado de las instituto &#13;
educativo Carlos Meisel, lograron trabajar juntos en las distintas obras y juegos dramáticos, con &#13;
los cuales los niños se motivaban más cada día, ya que las artes escénicas les permite desarrollar &#13;
su creatividad y de expresar ente sus compañeros su forma de pensar y temor o algún obstáculo &#13;
que lo limite, además que le permite la autonomía de  discernir que es bueno que es malo y &#13;
bueno, e incluso permite fortalecimiento de las habilidades comunicativas. </text>
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                <text>JHONNA PAOLA BERMUDEZ VARELA &#13;
JUAN JOSE MARQUEZ MORALES &#13;
ESTEPHANIE MARIA ROA REYES</text>
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                <text>La gamificación como estrategia facilitadora para el aprendizaje de la ortografía en los educandos  del Grado 2°E en la ENSDB</text>
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                <text>Durante años, se ha podido evidenciar la falta de ortografía no solo en los estudiantes de primaria, si no en los diferentes niveles académicos. Por tal razón, el presente proyecto se enfoca en potencializar y  reforzar algunas reglas ortográficas, por medio de la implementación de la Gamificación como estrategia que  ayude a los estudiantes de 2°E, básica primaria de la  Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla. A fortalecer su habilidad comunicativa a través de una buena escritura.&#13;
&#13;
Para llevar a cabo un proceso escritor se hace necesario aprender y utilizar las diferentes reglas ortográficas, para que así el sentido del mensaje sea tal cual al que se quiere transmitir.&#13;
Más allá del simple hecho de escribir, la ortografía se basa en escribir bien y aplicar las diferentes reglas ortográficas ya estipuladas y de esta manera contribuir a una mejor comunicación. Por esta razón, se debe formar individuos dispuestos a  escribir bien utilizando las reglas ortográficas pertinentes en cada situación de escritura.&#13;
&#13;
Este proyecto de investigación se centra en fortalecer algunas reglas ortográficas y que los estudiantes puedan identificar por sus propios medios y utilizando actividades innovadoras donde la gamificación juega un papel fundamental, en otras palabras se busca que los niños por medio de la parte lúdica competitiva puedan disfrutar aprendiendo sin perder el interés &#13;
&#13;
También busca fomentar la escritura, motivándolos a escribir de forma correcta  pero también estarán motivados a una buena comunicación y de esta manera lograr que los niños vallan adquiriendo sus respectivas competencias de acuerdo a las diferentes etapas y edad correspondiente a aprender algunas reglas ortográficas.&#13;
&#13;
Para una buena aplicación de las reglas ortográficas se hace necesario tener en cuenta las etapas y edades de estos, teniendo en cuenta otros factores como las distracciones, la falta de motivación, discapacidades entre otras.&#13;
&#13;
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Ferrer Cervantes Kellys Johanna&#13;
Nova Barcinilla Jackelin Patricia&#13;
Polo Martínez María José &#13;
Rengifo Bravo Magalis Esther&#13;
Velázquez Mercado Elsa Isabel&#13;
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                <text>Los Géneros De La Literatura Infantil, Una Estrategia Para Fortalecer La Atención De Los Niños De Tercero En La Escuela Normal Superior Del Distrito De Brarranquilla</text>
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            <description>An account of the resource</description>
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                <text>Este proyecto de investigación fue diseñado e implementado en la ENSDB (Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla) se elaboró con el propósito de fortalecer los niveles de atención en los estudiantes de tercer grado y así mismo incentivar los géneros de la literatura infantil en el aula de clases. &#13;
Esta propuesta pedagógica se fundamenta en cuatro capítulos, los cuales reflejan el desarrollo de la investigación, además del nivel de los procesos atencionales obtenidos a lo largo de la implementación de la misma. &#13;
En el aula de clases es posible evidenciar que algunos niños se distraen o pierden la concentración con facilidad durante su jornada escolar. Para algunos autores “La atención es un proceso básico con el que se inicia el procesamiento de la información y pone en marcha a otros procesos cognitivos, que regula y ejerce un control sobre la percepción y la memoria” (García, 1997; Rosselló, 1998; Ruiz-Vargas, 1982). &#13;
&#13;
Actualmente gracias a una prueba realizada en este curso es posible notar que los niños pierden fácilmente la concentración en áreas como matemáticas, sociales y ciencias naturales. Esta situación causa cierta preocupación entre los maestros ya que los niños quedan confundidos ante la explicación o actividad, no participan de forma activa en el proceso educativo y obtienen bajas calificaciones. &#13;
Posteriormente, el segundo capítulo muestra algunos antecedentes de carácter internacional, nacional y local que brindan soporte al proyecto; además, los referentes legales en los cuales se fundamenta el trabajo investigativo, tales como: Constitución Política de Colombia, Decreto 1710 de 1963, Proyecto de Ley 130 de 2013, a su vez se evidencian los conceptos básicos de este proyecto los cuales son: atención, concentración, memoria y géneros de la literatura infantil. &#13;
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                <text>Geraldin Cervantes Jiménez.&#13;
Layla Conrado Palencia.&#13;
Keylin Cruz Mendoza.&#13;
Wendy Fernández Hernández.&#13;
Mery Llanos Cahuana.&#13;
Leydis Salas Valdelamar.&#13;
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                <text>Junio de 2022</text>
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                <text>Proyecto de Investigación</text>
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        <name>Atención</name>
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        <name>Concentración</name>
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          <name>Dublin Core</name>
          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                  <text>&lt;strong&gt;Los procesos comunicativos, arte y cultura física.&lt;/strong&gt;</text>
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                  <text>LA RELACIÓN ARTE, CULTURA FÍSICA Y PROCESOS COMUNICATIVOS COMO OPORTUNIDAD DE DESARROLLO INTEGRAL</text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                  <text>Desarrollo Humano </text>
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                <text>Los juegos interactivos a través de un sitio web como herramienta pedagógica para fortalecer la escucha compresiva en los estudiantes de cuarto grado de la escuela normal superior del distrito de barranquilla</text>
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                <text>El presente trabajo de investigación tiene como objetivo fortalecer el proceso de escucha comprensiva y atención en estudiantes de cuarto grado, con el uso del SITIO WEB como Herramienta digital e interactiva en las distintas áreas de la ENSDB, a través de la realización del proyecto de grado titulado: LOS JUEGOS INTERACTIVOS A TRAVÉS DE UN SITIO WEB COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA PARA FORTALECER LA ESCUCHA&#13;
COMPRESIVA realizado por las maestras en formación: ALVAREZ ORIETH, ANILLO VALENTINA, DE LA IGLESIA JESSENIA, GUERRERO MARIA, OVIEDO EVERLIN, VANEGAS DARLING.&#13;
El proceso investigativo comenzó con una encuesta diagnostica para determinar el nivel de conocimiento que tienen los estudiantes sobre el cuerpo humano, su importancia y el uso de las nuevas tecnologías, dicha encuesta determinó un bajo nivel de ESCUCHA y el no uso de los computadores en el desarrollo de las actividades educativas. El proyecto se centró el paradigma socio-critico propuesto por MARTÍNEZ, este paradigma se caracteriza por una serie de patrones, reglas a seguir según el contexto. Su finalidad es la transformación de la estructura de las relaciones sociales y dar respuesta a determinados problemas generados por estos, partiendo de la Acción- reflexión de los integrantes de la comunidad. Puesto que el objetivo central de dicha investigación, parte de la transformación de las estructuras sociales dando respuestas a los problemas generados por ellas. El enfoque metodológico de esta investigación es investigación-acción por cuanto es pertinente en la medida que se fundamenta en la participación de los actores. La investigación es cualitativa, donde se hace una aproximación global de las situaciones educativas para explorarlas,&#13;
 &#13;
describirlas de manera inductiva, es decir, a partir del contexto inmediato, para llegar a conceptualizar las características.&#13;
El presente trabajo de investigación se llevó a cabo con el fin de fortalecer el proceso de enseñanza - aprendizaje de las distintas áreas, a través de un SITIO WEB como recurso digital.&#13;
Este proyecto se desarrolló en 4 capítulos donde se recopiló la información y los resultados obtenidos en el primer capítulo contiene el planteamiento del problema, donde se evidenció el conocimiento que tienen los estudiantes sobre los recursos educativos virtuales y la poca motivación que presentan a la hora de recibir su clases, teniendo como resultado un bajo nivel de escucha, por lo tanto, surgió la pregunta ¿Cómo fortalecer la escucha compresiva con los juegos interactivos a través de un sitio web como Herramienta pedagógica?. Debido a la problemática encontrada surge el objetivo principal de esta investigación: Fortalecer la escucha compresiva con juegos interactivos a través de un sitio web como herramienta pedagógica en los estudiantes de cuarto grado de la ENSDB de tal manera que se fusionen sus emociones con los académicos, se logrará captar más la atención de los niños. Los recursos audiovisuales, por su característica de integrar audición y visión, forman elementos que captan la atención de los niños, acción que conlleva al fortalecimiento de la escucha comprensiva y a través de ellos, influir de manera positiva en el desarrollo de la actividad escolar y académica de los dicentes.&#13;
En el marco referencial se adjuntan los estudios relacionados con el enfoque similar al expuesto en el presente proyecto de investigación.&#13;
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                <text>ALVAREZ RODRIGUEZ ORIETH &#13;
ANILLO MARTINEZ VALENTINA&#13;
 DE LA IGLESIA ORTEGA JESSENIA&#13;
 GUERRERO ARRIETA MARIA C. OVIEDO SAMPER EVERLIN&#13;
VANEGAS OJEDA DARLING ESTHER&#13;
&#13;
&#13;
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                <text>La Gamificación como estrategia motivacional en el aprendizaje del proceso lector en los estudiantes de primero D en la ENSDB.</text>
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                <text>Es evidente, que la lectura es un pilar elemental para el desarrollo integral del ser humano.  por un largo tiempo se les ha enseñado y presentado la lectura a los pequeños de una manera magistral, donde la motivación, la creatividad e imaginación no tienen relevancia. De tal modo que la sola utilización de libros de textos y materiales convencionales para apoyar el proceso educativo, suele tener un efecto negativo y desmotivador en ellos. Es aquí donde la educación debe crear nuevas estrategias metodológicas para poder estar a la vanguardia. En el caso del proceso lector, los estudiantes han dejado de lado el gusto por la lectura. Tanto así que muchas veces se considera la lectura como una actividad escolar obligatoria. Cuando el verdadero objetivo es que los educandos adquieran un papel protagonista en el desarrollo de su proceso lector &#13;
&#13;
Teniendo en cuenta lo anterior, en el presente trabajo investigativo se propuso la gamificación como estrategia motivacional para potencializar el aprendizaje del proceso lector, para ello se hizo necesario estimular primeramente a los educandos con actividades lúdico recreativas. Que dejaron de lado la manera tradicional de enseñar la lectura, se consideró oportuno incluir los principios y elementos del juego, en el aprendizaje del proceso lector, debido a que este logra contribuir el gusto e interés por la lectura mediante estrategias motivacionales que le permite al estudiante interactuar con el medio y la lectura. &#13;
&#13;
Ahora bien, la practica investigativa ha demostrado la importancia que tienen los ambientes de aprendizajes innovadores en lo que se prioriza la adquisición de los conocimientos de los educandos. De esta manera surgió la inquietud por indagar sobre los beneficios que tiene una correcta integración de la gamificación, como estrategia mediadora en el diseño de las secuencias didácticas constructivistas, que sirvieron para el desarrollo de las habilidades lectoras de los estudiantes de primer grado D. Al usar la gamificación en un ambiente de aprendizaje orientado hacia el desarrollo de habilidades lectoras, se pudo constatar un buen impacto en la motivación de los estudiantes. De modo que a través del uso de la gamificación se evidencio un aprendizaje puro y genuino en sus competencias lectoras. &#13;
.&#13;
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                <text>Fajardo Nájera Alexandra Angeline.&#13;
Ibañez Carmona Kevin Yesith.&#13;
Molina Jaramillo Camila Andrea.&#13;
Orozco Jiménez Melany.&#13;
Vanegas Estrada Angie Paola.&#13;
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          <name>Dublin Core</name>
          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                  <text>&lt;strong&gt;Los procesos comunicativos, arte y cultura física.&lt;/strong&gt;</text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                <text>El objeto virtual de aprendizaje (OVA) como herramienta mediadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la suma y resta en los estudiantes de 2B de la ENSDB</text>
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                <text>Teniendo en cuenta los bajos resultados obtenidos a nivel nacional en las pruebas saber en el área de matemáticas, se puede comprobar que los estudiantes de primaria presentan bases inestables respecto al área mencionada con anterioridad. Esto también se ve evidenciado en el desinterés que muestran a la hora de tratar temas matemáticos y es por ello que decidimos diseñar e implementar un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje) con el fin de motivar a los estudiantes y plantearles las matemáticas desde un punto de vista más interactivo y modificado a su realidad actual. Este trabajo de investigación propone la aplicación de un OVA como herramienta mediadora en los procesos de enseñanza-aprendizaje de la suma y resta en los niños de 2°B de la ENSDB.</text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
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                <text>Durante mucho tiempo, el aprender una segunda lengua ha sido una gran adquisición para muchas personas, especialmente si es el inglés, dicho idioma es internacionalmente usado. Por tanto, el aprenderlo y saber hablarlo ha sido de los más grandes retos para muchas personas, especialmente hispanohablantes. Dicho esto, es importante la práctica continua de este segundo idioma para un mayor aprendizaje. &#13;
&#13;
Cabe recalcar, que, para un mayor aprendizaje significativo de este segundo idioma inglés, es fundamental la capacidad que poseemos los seres humanos para comunicarnos, que es el lenguaje. Y para poder desarrollar este, es esencial los sentidos de la vista y el oído.&#13;
&#13;
Por otro lado, se ve la importancia de buscar estrategias que brinden una ayuda a el aprendizaje del inglés, en este caso para la mejoría de la pronunciación. Como se sabe el inglés es un idioma muy importante, pues con este se logra llegar a la comunicación en muchos países y del mismo modo se abren oportunidades laborales, educativas y personales. Por tanto, este proyecto de investigación se centra en ayudarle a los niños de 5 grado B en la mejora de su pronunciación, utilizando como herramienta la gamificación como una estrategia motivadora para ellos.&#13;
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Bolaño Florez Wendy&#13;
Lozano Palencia Alba&#13;
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